Java基础学习总结 — 图形用户界面GUI(持更)

  • 1,632
  • 阅读模式

 虽然目前Java算不上前端开发的主力,但是作为Java入门基础的一部分,学习Java的GUI编程还是有必要的,而且可以做出一些小且有趣的图形程序来提高学习热情。本篇学习总结均为一个Beginner的笔记与心得,如有描述不到或错误之处,敬请指正。

1. JavaGUI主要开发工具 -- Swing类库的诞生与功能

一个合格的Java Developer,不仅要掌握技术,还要有一定的Java历史背景知识储备。所以先简要介绍一下用于JavaGUI开发的主要类库:Swing。

在Java 1.0时代便有设计GUI的基本类库Abstract Window Toolkit,简称AWT。AWT库工作原理是将处理用户界面元素的任务委派给目标平台(操作系统)的本地GUI工具箱,由本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作。这种工作方式是有利也有弊,先说下利处:

  • 处理速度可能要快一点。
  • 可以适应不同的平台,“一次编写,随处使用”。

弊处:

  • 观感依赖于目标平台。
  • 有些平台并没有像Windows或Mac这样丰富的界面组件(早期)。所以把AWT的设计工作限制在了“最小公分母”。
  • 不同平台存在不同的bug。

1996年,Netscape创建了另一种GUI库IFC,他的工作方式是 将用户界面组件绘制在空白窗口上,而对等体只需要负责创建和绘制空白窗口。Sun和Netscape合作并完善了这种方式,创建了名为Swing的用户界面库,这便是Swing的诞生

但是Swing并没有完全取代AWT,到目前Java SE 8中依旧有AWT与Swing两个功能类库:

  • AWT import java.awt (java为核心包)
  • Swing import javax.swing (javax包为功能扩展包)

Swing没有完全取代AWT的原因是:Swing是基于AWT的架构之上,Swing仅仅是提供了能力更强大的用户界面组件。在Swing编写的程序中,还是需要AWT进行事件处理。简单说就是,Swing是用户界面类,AWT是底层机制

 

Java基础学习总结 — 图形用户界面GUI(持更)

AWT和Swing中框架和组件类的继承层次

2.创建JFrame框架

Frame意为框架,也就是最顶层的窗口,可以在框架里添加组件。我们创建一个窗口首先要创建一个框架。

Java基础学习总结 — 图形用户界面GUI(持更)

JFrame的内部结构

注:Swing组件类都以“J”开头,如 JButton,JFrame等,AWT组件不带“J"。如果Swing组件和AWT组件一起用可能会导致视觉和行为的不一致。

现在,我们来创建一个空框架:

  1. package simpleFrame;
  2. //会用到awt和swing的类,先import。
  3. import java.awt.*;
  4. import javax.swing.*;
  5. //创建一个SimpleFrame的类,里面只有一个main函数,main函数里有个事件分派线程。
  6. public class SimpleFrame {
  7.     public static void main(String[] args) {
  8.         EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  9.             public void run() {
  10.                 JFrame frame = new SizedFrame(); //new一个SizeFrame对象给frame变量管理,这便有了框架。SizeFrame是JFrame的子类。
  11.                 frame.setTitle("SimpleFrame");   //设置框架的标题.
  12.                 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设定关闭按钮。
  13.                 frame.setVisible(true);          //设定框架可见。
  14.             }
  15.         });
  16.     }
  17. }
  18. //其实到这里为止,我们可以在第12行直接new一个JFrame交给frame,但是JFrame默认框架大小是0×0,没什么实际意义。
  19. //所以我们选择继承JFrame做一个子类起名SizedFrame,在这个类里做一个构造器来设定框架的大小。
  20. class SizedFrame extends JFrame {
  21.     //构造器
  22.     public SizedFrame() {
  23.         //下面四行代码为获取你pc屏幕的高度和宽度,交给int变量screenHeight和screenWidth。
  24.         Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
  25.         Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
  26.         int screenHeight = screenSize.height;
  27.         int screenWidth = screenSize.width;
  28.         //setSize方法由父类Component类(GUI对象的祖先)继承而来。设定框架长宽都为屏幕的1/2.
  29.         //setLocationByPlatform由Window类(Frame类的父类)继承而来。由平台(操作系统)来选择一个合适的显示位置。
  30.         setSize(screenWidth/2,screenHeight/2);
  31.         setLocationByPlatform(true);
  32.         //setIconImage方法由Frame类继承而来,设置框架图标。
  33.         Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();
  34.         setIconImage(img);
  35.         //当然,事件分派线程里的设定标题、设定关闭按钮、和设定框架可见操作,也可以放在构造器里来做。
  36.     }
  37. }

Windows 10下运行:

Java基础学习总结 — 图形用户界面GUI(持更)
3.在框架中添加组件JComponent

weinxin
我的微信
这是我的微信扫一扫
开拓者博主
  • 本文由 发表于 2016年10月18日19:54:25
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.150643.com/370.html
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息